
在全球PC游戏领域颇具分量的权威媒体 PC Gamer,近日正式公布了其2025年度最高奖项——“年度游戏”的归属。最终,编辑部将这一重量级荣誉授予了中世纪角色扮演游戏《天国:拯救2》。在官方评语中正规在线炒股配资知识门户,PC Gamer 直言这是一部“几乎不可思议的作品”,甚至用“真正的奇迹”来形容它的完成度与坚持。
这一选择并非出于噱头或情怀,而是在当下游戏行业整体趋向“简化操作、降低门槛、追求快速爽感”的背景下,《天国:拯救2》反其道而行,坚持走了一条极其少见、也并不讨巧的道路。它没有刻意迎合更广泛的玩家群体,而是选择完整保留、甚至进一步强化自身的核心设计理念。
在这款游戏中,玩家需要为每一个细节负责:穿戴盔甲时,必须先穿内甲,再套锁子甲,最后才能披上外层护具;战斗不再是“数值碾压”,在游戏初期,若贸然挑战一名经验老到的强盗,结局往往只有一个——迅速倒下;存档也不是随时随地的按钮操作,而是需要通过亲手熬制药剂来完成。这些设计在不少RPG中早已被视为“累赘”,却恰恰构成了《天国:拯救2》最鲜明的气质。

PC Gamer 编辑部认为,正是这种对原始构想毫不妥协的坚持,让战马工作室的作品在众多年度候选中脱颖而出。
在评选说明中,多位编辑从不同角度给出了高度评价。新闻编辑约书亚·沃伦斯将《天国:拯救2》形容为“一款属于怪才的游戏”。在他看来,游戏对细节的极端重视,在其他RPG中往往会直接劝退普通玩家,但在这里却形成了一种独特的吸引力。无论是对15世纪波希米亚社会结构的还原,还是对日常生活、战斗规则的精细模拟,都展现出一种罕见的决心与野心。他认为,这种对历史环境近乎执拗的还原,正是游戏魅力的核心来源。
专职作者摩根·帕克则用实际体验为这部作品背书。他在《天国:拯救2》中投入了超过100小时,并毫不犹豫地将其列为个人年度最佳。他特别提到了游戏的支线内容:这些任务并非简单的填充,而是拥有完整结构、人物动机和情感张力,很多时候甚至比主线更令人难忘。帕克直言,这是自《巫师3》之后,他第一次在RPG中见到如此高水准、且稳定输出的支线设计。
在线编辑弗雷泽·布朗的评价则更为直观。他用一句话概括了自己的感受——“这就像是一部捷克版的《上古卷轴:晨风》”。这既是对游戏自由度的肯定,也是在强调它那种不急着取悦玩家、而是要求玩家主动适应世界规则的设计取向。
内容制作人莫莉·泰勒从编辑部整体反馈的角度指出,《天国:拯救2》几乎征服了口味完全不同的编辑群体。有些人偏爱剧情,有些人看重系统,有些人关注世界构建,但在这款游戏面前,分歧反而消失了,这种一致的高评价,本身就是质量最直观的证明。
主编菲尔·萨维奇在总结中给出了极高定位。他认为,《天国:拯救2》是《上古卷轴3:晨风》与《上古卷轴4:湮灭》精神意义上的真正继承者,是一次彻底的胜利,也是一款标准意义上的、纯粹的PC角色扮演游戏。
《天国:拯救2》于2025年初正式发售,故事延续前作,继续围绕铁匠之子亨利展开。在动荡的时代背景下,亨利被一步步卷入战争、权力博弈与阴谋之中。游戏以极高的历史真实性、复杂而严苛的战斗系统、非线性的叙事结构,以及充满生活气息的开放世界,赢得了大量玩家与评论界的认可。
在商业化与快节奏成为主流的今天正规在线炒股配资知识门户,《天国:拯救2》的成功显得尤为罕见。它证明了一件事:只要作品足够坚定、足够完整,即便不迎合所有人,也依然可以站上年度之巅。对PC Gamer而言,这一次的选择,与其说是颁奖,不如说是一种态度的表达。
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